• lab 3 h

     

    "Humpf ça t'ira bien l'insecte! Maintenant, tu dois choisir qu'elle serra ta spécification pour combattre plus tard en cas de besoin"

    -Rodeur: Ils se faufilent partout, ils peuvent être assassin, voleur, mercenaire, chasseur ou autre. Ils sont très bons dans l'esquive et l'attaque en traître. Il sont de plus très discrets et sont très sensible à leur environnement.
    Capacité spéciale: Discrétion ( si tu réussis il est quasiment impossible que l'on te repaire et tes attaques sont critiques mais tu apparais si tu attaques, si tu échoues toutes les créatures des environs te repaireront)

    -Guerrier: Les guerriers ont beaucoup de force et grâce à leur peau et muscle dur ils ont une très bonne défense. Ils attaquent de face généralement mais font beaucoup de dégâts. Ils peuvent être chevalier, combattant, moine.....
    Capacité spéciale: Rage (Si ça réussit vous faites 2x plus de dégâts, si ça échoue tu divises ta force par 2)

    -Mage: Les mages ont une affinité avec un élément, qu'ils utilisent pour se défendre et attaquer leurs ennemis, un bon mage est très puissant, mais si l'affinité avec son élément n'est pas assez fort il risque de se retourner contre lui. Votre affinité sera la terre.
    Capacité spéciale: Golem ( un golem apparaît et vous protège, si le sort échoue au cours de sa formation il va exploser et vous blesser)

    (leslandre: je vais expliquer tout de suite comment vont se passer les combats et les pouvoirs que vous obtenez. En fonction de la race et du métier des points ont été réparti dans la défense/esquive, attaque, vigilance et capacité spéciale. Vous ne pourrez voir vos points qu'au labyrinthe. Si vous devez utiliser une de ses caractéristiques (au combat par exemple), je vous mettrai les nombres de 1 à 6 et vous pourrez choisir un des nombres ou lancer un dé. Derrière chacun de ces nombres il y aura réussite critique, réussite, échec ou échec critique, que j'aurais déterminé en lançant moi-même le dés en fonction de vos points de caractéristique. Il n'y aura pas des choses comme les pv, pour que ce soit le plus réaliste possible, les dégâts seront juste décris comme des blessures plus ou moins graves. Désolé si je n'ai pas bien expliqué, sinon ce n'est pas grave, vous n'allez pas être perdu pour autant. ^^)